RigidBodyExtension.unitypackage 通过计算 Unity 物理系统的运动方位来预测物体的下一步位置,适合用于需要提前计算运动轨迹的场景,比如炮弹发射、机枪射击,甚至像足球、篮球和网球这种常见运动的物体。它的计算方式挺精确,可以你优化这些物体的物理模拟,提前预测并平滑移动。
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基于 Box2D 的 2D 物理插件,用过的人都知道它有多稳。FarseerUnity就是这么个“稳中带狠”的家伙,把 Box2D 搬进了 Unity,还挺本地化,API 用起来也比较顺手。模拟重力、碰撞、关节这些常规操作不在话下,复杂点的也能搞定。 对你来说,如果之前玩过 Box2D,基本不用花太
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动态水面的物理交互、模拟漂浮、还能控制船?Dynamic Water Physics 2的水系统真是做得蛮细的,用网格就能让任意形状的物体在水中漂,响应也快,适配也广。 水物理的模拟效果比较自然,浮力、水动力全靠物理模拟算出来,不管是小块积木,还是一整艘船都能搞定。最关键的是它挺轻量的,官方演示里每
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ActionScript 3.0 的运动编程挺适合刚接触动画开发的前端同学。靠修改对象的 x 和 y 坐标,配合 Timer 或帧事件,就能做出流畅的位移动画。章节里还讲了两种常用方法:一个是通过不停重绘图形,另一个是直接改位置坐标,后者性能更好,适合场景复杂的时候。后半部分挺有意思,带你一步步模拟
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这是一款非常棒的物理模拟插件,该插件集成了多种物理模拟效果,其中包含流体模拟、物理模拟以及软体模拟,效果表现极为逼真且流畅。用户可以通过这款插件在Unity中轻松实现复杂的物理模拟场景,从而提升项目的真实感和视觉效果。
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提出了一种在Unity引擎中对烟雾特效进行物理模拟的新颖方法,为游戏开发者提供了有价值的见解。该方法注重真实性和效率,有望提升游戏中的烟雾渲染效果。
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C++的实时动画项目,做得还挺巧妙的。用 MFC 来搞图形界面,模拟了一个弹性小球在矩形里来回弹跳。重点是,碰撞逻辑和动画刷新都写得清楚,逻辑简单但挺有趣的。你要是对物理模拟有兴趣,拿它来练手再合适不过。 弹性小球的碰撞检测是亮点。速度方向怎么变,能量怎么耗,都按着物理课上的套路来。核心逻辑写在一个
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NWH Vehicle Physics 1.7.2 真的是个实用的工具包,适用于各类车辆,功能强大。无论你是要模拟轿车、卡车,还是怪兽车、坦克,都能轻松上手。最吸引我的是它的**Wheel Controller 3D**,这个自定义的车轮方案,让地面检测和轮子物理效果真实,操作感也比较不错。你可以快
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本教程将指导您从零基础逐步掌握如何使用Box2D库在Cocos2d平台上实现物理引擎的搭建。涵盖基本概念、设置和调试技巧,以及如何创建简单的游戏场景和物体以展示Box2D的力量。1. **入门知识**:简要介绍Box2D的基本原理及其与Cocos2d的兼容性。2. **环境配置**:如何在您的开发环
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VegaFEM是一个高效且稳定的C/C++物理库,用于三维可变形物体模拟。它支持大变形、几何和材料非线性,并且可以模拟线性系统。VegaFEM采用3条款BSD许可证发布,适用于学术研究和商业应用。点击以下链接下载VegaFEM-v4.0.zip:下载链接
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