FreePlayer 是一个用于流媒体音频播放和缓存的 Swift 框架,挺适合需要音频流的项目。它用纯 Swift 实现,不用混合 Objective-C 或者 C++,代码比较简洁。支持 ShoutCast、HTTP 和本地文件等多种协议,可以在网络条件不太好的情况下也能保证较好的播放体验。你可
Swift 0 次浏览
音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。 外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵
Unity3D 0 次浏览
DirectShow 的流媒体能力,真的蛮硬核。微软自己出的库,基于COM架构,拿来做音视频捕获和播放再合适不过了。尤其是搞多媒体采集这块,支持 WDM 驱动,兼容性不错,响应也快,适合用来接入摄像头、采集卡这些硬件设备。 Filter Graph的设计思路,挺像前端里的中间件流水线。数据从源头开始
WindowsPhone 0 次浏览
SwiftAudioPlayer是一个基于Swift的音频播放器,使用AVAudioEngine作为核心。它允许以下功能: 流式传输在线音频 播放本地音频文件 修改音频速度(可达到3.5倍、4倍、32倍) 调整音调并使用自定义的实时音频处理 最初,我们使用AVPlayer来播放音频,但我们需要对
Swift 0 次浏览
本指南将提供Android平台流媒体开发的基础知识,涵盖流媒体原理、实现方法、常见问题解决等方面。
Android 35 次浏览
XML(eXtensible Markup Language)是一种用于标记数据的语言,它的设计目的是传输和存储数据,而不是显示数据。在iOS或Android开发中,XML常用于数据交换、配置文件或描述界面布局。本示例中,XML解析是关键部分,它涉及读取XML文件并将其内容转换为可操作的数据结构。
IOS 36 次浏览
音乐流解决方案,适用于个人用户,可根据您的听歌习惯自动播放您喜爱的音乐,不受曲库限制,支持自动DJ功能,提供动态播放列表,可在多台设备上使用,并支持Last.FM。服务器由Docker容器组成,轻松部署且配置简便。
Kotlin 22 次浏览