AudioStream 1.5实时音频流播放

音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。

外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵活,一般都是搞本地音频。AudioStream就不一样了,直接支持 URL 流,比如广播、在线音频服务,拿来做在线音乐播放器或直播客户端,挺香的。

音频管理也比较简单,你只需要把AudioStreamInput挂在场景里,通过AudioStream组件设置 URL 地址,就能播放远程音频。响应也快,不容易卡顿,适合在项目中当背景音乐控制器。

Pro Audio Player 配合效果更佳,一个管本地音频,一个管流媒体,音频方案算是挺全面了。你要是对 Unity 的音频系统还不熟,建议先看看《掌控声音的艺术》,思路会清楚多。

哦对了,如果你要部署到移动端,注意下权限问题,尤其是安卓,记得加上网络访问权限,不然播放不了流。

如果你正好要做音乐播放网络直播或者实时语音这些场景,AudioStream还真是个挺实用的插件。也别忘了测试下在不同平台上的兼容性,Unity 一到多平台部署就得多留心。

unitypackage 文件大小:2MB