Windows Presentation Foundation(WPF)作为.NET框架3.0的关键组件,已集成于Windows Vista,同时也兼容Windows XP系统。WPF的优势在于,它能够在用户的机器上呈现3D图像,而无需依赖特定的显卡硬件。本书面向具备WPF基础知识的读者,着重探讨用
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想要深入学习3D图形编程,一份全面的知识准备是不可或缺的。这份指南为你提供了学习3D图形编程的实用技巧和方法,帮助你更好地掌握这项技术。通过学习本指南,你将了解3D图形编程的基本概念、关键技术和常用工具,为你的编程之路提供坚实的支持。
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为Windows 3D图形编程项目添加安装步骤,请先打开VB.NET项目或选择一个示例。在此例中,我们以'TutorialsPowerMILL_Tutorial_2a'为例进行说明。接着,在菜单栏中选择【文件】→【添加】→【新建项目】,从弹出的“添加新项目”对话框中,选择【安装和部署】→【安装项目】
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本书深入探讨 iPhone 平台上的三维图形编程,以 OpenGL ES 2.0 为核心,提供清晰的代码示例和详细的技术解析,帮助您构建丰富的交互式 3D 体验。
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6.3生成安装包现在准备生成安装包。右键安装项目PowerMILL_Tutorial_2a,在弹出的右键菜单中选择【生成】注意你的主应用程序也会重新生成。你可以通用在安装项目下右键,选择【安装】进行安装包的测试。
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
Unity3D 25 次浏览
Jeremy Alessi和陈征等人编写的iPhone 3D游戏编程扫描版,为开发者提供了深入的指导和技巧。该资料详尽地解析了iPhone平台上3D游戏的开发流程,包括图形渲染、物理引擎、动画设计等方面。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益。
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由 Jeremy Alessi 撰写的《iPhone 3D游戏编程一网打尽》英文版电子书。
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