探讨利用 DirectX 技术实现两路视频流实时合并为一路输出的技术方案。内容涵盖关键 API 调用、像素处理流程及同步机制等核心要点,并提供可供参考的代码示例。
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怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径
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插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。 1.算法步骤将第一待排序序列第一个元素
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**A星寻路(A* Search Algorithm)** A星寻路算法是一种在图或网格中寻找最短路径的搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。其核心在于结合了Dijkstra算法的最优化路径特性与启发式信息以提高效率。 **1.基本原理** A*算法使用了两个主要的概念:**
Actionscript 17 次浏览
Unity3D寻路利器,兼容最新版本,高效集成。
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A*寻路算法详细解析,易于理解,实践性强。
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多种风格的路灯合集资源,类型还挺全的,像现代感的街头灯、复古风的铁艺灯、工业风的高杆灯都有,直接拖进场景就能用,贴图也比较细致,灯罩材质做得还蛮有质感的。如果你在做城市街景、开放世界或是现代建筑类的场景,拿它来搭配真的是省不少事。
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