基于 DirectX 的双路视频实时合成技术 探讨利用 DirectX 技术实现两路视频流实时合并为一路输出的技术方案。内容涵盖关键 API 调用、像素处理流程及同步机制等核心要点,并提供可供参考的代码示例。 C++ 16 次浏览 2024-06-11
Delphi A*寻路算法自动寻路实现 怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径 Delphi 0 次浏览 2025-06-13
冒泡排序基础排序插入排序快速排序双路快速排序三路快速排序堆排序.zip 插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。 1.算法步骤将第一待排序序列第一个元素 IOS 21 次浏览 2024-08-24
a星寻路a* **A星寻路(A* Search Algorithm)** A星寻路算法是一种在图或网格中寻找最短路径的搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。其核心在于结合了Dijkstra算法的最优化路径特性与启发式信息以提高效率。 **1.基本原理** A*算法使用了两个主要的概念:** Actionscript 17 次浏览 2024-07-30
Streetlight多风格路 多种风格的路灯合集资源,类型还挺全的,像现代感的街头灯、复古风的铁艺灯、工业风的高杆灯都有,直接拖进场景就能用,贴图也比较细致,灯罩材质做得还蛮有质感的。如果你在做城市街景、开放世界或是现代建筑类的场景,拿它来搭配真的是省不少事。 Unity3D 0 次浏览 2025-06-01
STM32F407硬件UCOS操作系统双路CANOPEN协议栈和EMWIN移植 UCOSⅢ移植完成后,新增EMWIN画面系统。项目需求下,移植了两路CANOPEN协议栈。编译成功后,修改ObjDict.C对象字典即可使用Canfestival。液晶屏更换需修改底层函数。 C 23 次浏览 2024-04-23