该文档介绍了如何使用Direct2D编写2D动画,绘制图形及实现图形动画以及如何使用DirectWrite显示文字等,具有很强的针对性和实用性。
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Direct3D游戏编程源代码,通俗易懂,循序渐进,不敢独享,故共享之!其中有源码数十个。
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Direct3D 的 Windows 编程教程,比较系统地带你从环境搭建到设备初始化,一步步摸清 3D 图形渲染的套路。讲得挺细的,连窗口消息循环、交换链、缓冲区这些基础也都没落下。Windows 平台的 3D 开发,不绕开 Direct3D 几乎没法玩。这个教程最大的优点是循序渐进,一开始就让你搞
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本教程涵盖游戏编程的基础知识,重点介绍如何使用Direct3D来开发高效的3D游戏。通过深入讲解Direct3D的图形渲染管线、着色器编程以及场景管理,让初学者能够迅速上手并理解游戏编程的核心概念。此外,还将介绍一些优化技巧,以提升游戏的性能和视觉效果。
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Direct编程中一些参考资料,也许对你有帮助
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Direct3D 的入门教程,第二部分内容比较实在,PDF 文档+源码一并打包,适合刚接触图形开发的朋友。嗯,讲得不算花哨,但胜在清晰,像初始化设备、创建三角形这些基础流程都讲得蛮细,配套源码能直接跑起来,调试看效果挺方便的。 Direct3D 的基础操作一步一步来,从设备创建到渲染流程,逻辑清楚,
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MFC+Direct3D 监控视频显示与串口编程这个工程,挺适合有一定基础的开发者。它包含了 MFC 高级编程、串口编程、socket、多线程等一堆 Windows 下常见的开发技术,几乎涵盖了日常项目中会用到的大部分基础框架。重点是对Direct3D和视频编解码、3D 图形学等技术做了细致,配有丰
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【Torus-Swift-Direct-SDK-Demo应用程序】是一个基于Swift编程语言的示例应用,它展示了如何使用Torus Swift Direct SDK进行集成和开发。这个SDK主要用于与Torus存储平台进行直接交互,提供高效、安全的数据存取功能。本文将深入探讨与该应用程序相关的IT
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Direct3D入门源码非常适合入门者,网上推荐。附带的源码是本人整理的,仅整理到第八节。
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