物理层负责在通信的网络节点之间建立、管理和释放物理连接,通过传输介质实现比特的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务,并解决传输介质、信道类型、数据与信号转换、信号传输中的衰减和噪声等问题。它包含机械、电气、功能和规程特性。
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USB系统的物理上、逻辑上的拓扑结构反映了总线的共享性。操纵USB应用设备的客户软件只关心设备上与它相关的接口,必须通过USB软件编程接口来操纵应用设备。与PCI、EISA、PCMCIA等总线直接访问内存或I/O不同,在运行中,客户软件必须独立于USB上的其它设备。这样,设备和客户软件的设计者只需关
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
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