《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
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在 Flash 软件中进行物理天平的仿真实验。这个实验通过计算机模拟,展示天平的工作原理和使用方法,帮助学习者理解和掌握物理学中的平衡概念。用户可以通过调整物体的质量、位置等参数来观察其对天平状态的影响。此外,Flash 还提供了动画效果,使得过程更加生动直观。
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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Proteus仿真基于8051单片机4*4矩阵键盘仿真
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基于MFC的VEGA程序
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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汇集众多PSpice仿真教程,包含中兴等企业的内部资料。
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