Minko3D 的灯光系统,真挺有意思的。你只要折腾过 3D 图形,肯定知道灯光有多重要。Minko3D 虽然是基于 Flash 和 WebGL 的老朋友了,但上手简单,调灯光的方式还蛮直观的。教程里用一个小立方体做例子,搞了两个灯:蓝色点光源和白色方向光。前者像是挂在模型旁边的小灯泡,后者更像日光
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想在你的 Minko 项目中使用炫酷的 3D 模型?没问题!Collada 格式 (.dae) 是很多 3D 引擎都支持的格式,Minko 也不例外。 这里我们教你如何导入 Collada 模型,并实现简单的动画效果。 第一步:注册解析器 在开始之前,你需要先注册 Collada 解析器。因为 Fl
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在IT行业中, Away3D是一个著名的开源框架,专门用于使用Adobe Flash技术进行3D图形开发。这个框架为开发者提供了一种高效、易用的方式来创建交互式的3D应用,包括游戏、可视化工具以及网页特效等。标题“away3d flash 3d开发”指的是使用Away3D框架进行Flash平台上的3
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,
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Java3D 的灯光设置,玩得顺手是真的能省不少事。比如用DirectionalLight创建一个方向光源,指定好颜色和方向,配合setInfluencingBounds设定作用范围,再加到BranchGroup里,三两下场景就亮起来了。代码也不复杂,适合初学 3D 场景的你熟练练手。颜色和方向传进
Java 0 次浏览
三维涂鸦的快乐你懂吗?Paint in 3D 1.11.5.unitypackage就是个挺好玩的插件,能让你在游戏物体上直接“画画”。不管是角色换肤、纹理交互,还是 VR 里的涂鸦体验,都挺上头的。你只需要在 Unity 里导入它,设置好Paintable组件,基本就能直接开整,响应也快,涂层叠加
Unity3D 0 次浏览
《PaperVision3D:探索Flash 3D编程的深度与广度》 PaperVision3D,作为一款基于Adobe Flash的3D图形库,是Flash AS3.0时代的一个重要里程碑,它为Web开发者提供了一个在二维舞台上构建三维场景的强大工具。PaperVision3D的核心价值在于,它将
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CarUnity3D是一个专注于车辆模拟和协作的3D游戏引擎。它提供了一个直观的用户界面,使得开发者能够轻松地创建和管理复杂的车辆模型。通过这个引擎,玩家可以在虚拟世界中驾驶各种类型的车辆,体验不同的驾驶场景。此外,CarUnity3D还支持多人在线合作模式,让玩家可以共同探索、竞争或解决任务。
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该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
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