Java3D 3D灯光设置教程
Java3D 的灯光设置,玩得顺手是真的能省不少事。比如用DirectionalLight
创建一个方向光源,指定好颜色和方向,配合setInfluencingBounds
设定作用范围,再加到BranchGroup
里,三两下场景就亮起来了。代码也不复杂,适合初学 3D 场景的你熟练练手。
颜色和方向传进去之后,光线的表现就稳定了——不管你怎么转相机,光照始终统一,这种光源就挺适合用在日照、射灯那类效果上。
别忘了group.addChild(light1)
这步,多人刚开始漏了这句,场景一片黑,还以为代码写错了。你要是想快速理解 Java3D 的光照机制,这段代码适合作为起点。
顺带一提,想多了解一点的话,这篇Java3D 三维动画实践也挺实用的,灯光、材质、动画全都带到了。
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