Oculus 的 Unity 口型识别插件挺适合想搞语音驱动动画的开发者用的。它能自动识别语音,实时驱动角色嘴型,搭配 Oculus 做 VR 互动还蛮自然。用起来比较简单,语音输入一说,嘴型就跟着动,基本不用手动绑定动画,省心不少。
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Oculus 的 WebVR 演示代码,挺适合刚接触 VR 开发的前端试试看。用的是真·原生的 WebVR API,要懂点JavaScript和WebGL。基本分两步:先识别设备,再每帧渲染。你可以拿到 VR 设备的pose,用requestAnimationFrame来更新每只眼睛的画面,提交到头
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深入Oculus:音频处理的奥秘 Oculus设备如何将声音转化为沉浸式体验?让我们揭开Oculus音频流程的神秘面纱。 声音的旅程:从输入到输出 捕获声音: 声音通过麦克风等输入设备进入Oculus系统。 数字化处理: 模拟声音信号被转换为数字信号,以便进行处理。 空间化音频: 声音经过空间化
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Oculus 的 Unity 工具包,版本 1.12.0,蛮适合开发 VR 应用的。它为 Oculus 头显了整套支持,了从手部追踪到 UI 设计等一系列开发难题。是在国内访问 Oculus 官网不太方便的情况下,这个工具包的更新版本直接了下载问题,节省了不少时间。这个版本包含了优化的渲染管线,支持
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Threejs-typescript-oculusdk2 是一个专为在TypeScript中使用 three.js 编写程序的项目模板。通过以下步骤进行设置: 先决条件 执行以下命令以安装依赖:bashnpm installgrunt setupgrunt 运行 Oculus-WebSock
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