详细讲述如何利用J2ME进行游戏编程,非常有用
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Sprite 类是一个用于 MIDP 2.0 游戏开发的类,它允许您创建在屏幕上移动的动画图形对象。Sprite 通常由一系列轻微不同的帧组成,创建帧序列动画。通过使用 Sprite 类,您可以控制这些对象在屏幕上的位置、速度和动画。
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单元格(Cells) tTiledLayer由相同大小的单元格组成;每行和每列的单元格数目在构造方法中指定,实际大小取决于贴图的大小。 t每个单元格的内容由贴图索引号指定;一个正的贴图索引号代表一个静态贴图,一个负的贴图索引号代表一个动态贴图。索引号为0的贴图表示该单元格为空;为空的单元格是完全透明
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《泡泡堂》是一款基于J2ME(Java 2 Micro Edition)平台开发的手机游戏,它利用了MIDP 2.0规范,这是一个专为移动设备设计的Java应用程序接口集。游戏通过MIDP 2.0提供的Canvas类来绘制游戏画面,开发者通过LCDUI库创建菜单、按钮等交互元素。游戏逻辑运行在一个独
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此代码,使得j2me的爱好者,初学者更清晰,更明白的了解javaME,了解sun公司人员的编程思路及其思想
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使用 Java ME 工具获取 MIDP 2.0 源代码。
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将深入探讨 MIDP 2.0 的核心架构,并分析 CLDC 与 MIDP 框架下的主要工具类别,阐述其在移动应用开发中的作用。 MIDP 2.0 架构 MIDP 2.0 建立在 CLDC 基础之上,为移动设备提供了更丰富的用户界面、网络连接、数据管理等功能。其核心架构包含以下几个关键部分: 应用程
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渲染一个TiledLayer t可以手动调用paint()方法来渲染一个TiledLayer t该方法将尝试渲染在Graphics对象的剪裁区域内的整个TiledLayer;从TiledLayer的左上角开始渲染,该点的当前坐标(x, y)相对于Graphics对象的原点。 t也可以使用LayerM
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在Eclipse开发环境中,选择菜单New,打开新建对话框,选择J2ME->J2ME MIDP Suite。单击Next,输入Project名称HelloWorld,然后单击Finish。这样就生成了一个J2ME MIDP的解决方案。接下来选择Package Expolrer,选择刚才新建的J2ME
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