渲染一个TiledLayer-MIDP2.0游戏编程

渲染一个TiledLayer t可以手动调用paint()方法来渲染一个TiledLayer t该方法将尝试渲染在Graphics对象的剪裁区域内的整个TiledLayer;从TiledLayer的左上角开始渲染,该点的当前坐标(x, y)相对于Graphics对象的原点。 t也可以使用LayerManager对象自动渲染它t渲染区域可以通过设置Graphics对象的剪裁区域来控制。
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