在MIDP2.0 游戏开发中,TiledLayer 类为构建包含大量重复元素(例如草地、砖墙等)的游戏地图提供了一种高效的解决方案。该方法将地图划分为多个图块(tile),并将非重复部分存储为图片资源,从而显著减少资源消耗。
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渲染一个TiledLayer t可以手动调用paint()方法来渲染一个TiledLayer t该方法将尝试渲染在Graphics对象的剪裁区域内的整个TiledLayer;从TiledLayer的左上角开始渲染,该点的当前坐标(x, y)相对于Graphics对象的原点。 t也可以使用LayerM
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