基于TiledLayer类的游戏地图构建方法
在MIDP2.0 游戏开发中,TiledLayer 类为构建包含大量重复元素(例如草地、砖墙等)的游戏地图提供了一种高效的解决方案。该方法将地图划分为多个图块(tile),并将非重复部分存储为图片资源,从而显著减少资源消耗。
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