单元格(Cells)-MIDP2.0游戏编程

单元格(Cells) tTiledLayer由相同大小的单元格组成;每行和每列的单元格数目在构造方法中指定,实际大小取决于贴图的大小。 t每个单元格的内容由贴图索引号指定;一个正的贴图索引号代表一个静态贴图,一个负的贴图索引号代表一个动态贴图。索引号为0的贴图表示该单元格为空;为空的单元格是完全透明的,并且不会被TiledLayer绘制任何内容。缺省的,所有单元格都包含索引号为0的贴图。 t可以通过调用setCell(col, row, tileIndex)和fillCells(col, row, numCols, numRows, tileIndex)方法改变单元格的内容。 t很多单元格可以包含同一个贴图;然而,一个单元格仅能包含一个贴图。
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