《SwiftUI 与 Combine 编程》这本电子书真挺实用的,苹果平台的 SwiftUI 和 Combine 框架。SwiftUI 让你用声明式编程搭建现代化的 UI,设计起来挺简单,但效果也棒。Combine 则是事件流和数据流的神器,通过发布-订阅模式,让你的应用反应更迅速。你可以在这个框架
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两步搞定的网格合并工具 Easy Combine,真的是省心又省力。你只需要选中对象,点一下按钮,Boom,搞定。完全不需要手动去弄什么合并逻辑,连 UV 都不用你管,适合那种建完场景就想快速优化下的情况。 非破坏式的合并方式也挺贴心的,原来的东西都在,你想改随时能退回来。像是布好灯光后再合并,基本
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.NET编译平台由核心组件及其他构件(开发工具及协议、WEB客户端及终端用户应用、WEB服务及企业服务器)所组成。微软的Windows作为操作系统运行于.NET框架之下,在Windows XP SP2/Windows Server 2003/Windows Vista系统中内置.NET框架,它也可以
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Unity 的网格优化神器——Simple Mesh Combine 1.61,真的是个挺省心的小工具。你知道嘛,场景里一堆小模型单独渲染的话,Draw Call 能多得离谱,性能掉得飞快。而这个工具就是专门来这种事的——合并网格,减少渲染负担,效率蹭蹭上涨。 Simple Mesh Combine
Unity3D 0 次浏览
.NET Framework 设计(第 2 版)是一本全面的指南,涵盖了 .NET Framework 的核心概念和设计原则。它提供了深入的见解,阐明了如何构建可扩展、可维护和高性能的应用程序。
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