Unity HDRP(High Definition Render Pipeline)是Unity引擎提供的一种先进的渲染技术,专为高质量、电影级的游戏和实时应用设计。HDRP插件则是在Unity HDRP基础上进行扩展,以提升游戏视觉效果的重要工具。在这个特定的场景中,我们关注的是“高亮”或“Ou
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探讨在 Unity HDRP 渲染管线下实现模型边缘高亮效果的方法。该方法适用于学习和测试目的,而非商业用途。
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本工程将带你深入了解Unity的HDRP(高定义渲染管线)如何创建逼真的水面效果。从基本的shader编写技巧开始,详细解析如何构建高质量的水面反射、折射及动态波纹等特效,让你轻松掌握Unity中的水面效果制作技巧。
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HDRP 项目里的海洋效果,Crest v4.15.2是个挺稳的选项。支持Unity HDRP最新管线,动态波浪、交互水花,甚至还能模拟下雨后的水面变化。用起来也不复杂,导入后几乎能直接跑,效果也挺惊艳。 动态波浪的控制算是它的亮点之一,不管是风浪还是涟漪,都可以调。想做沙滩边的轻波荡漾,或者深海里
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HDRP 的体积光照想搞出点花样,Unity Volumetric Lights 2这个插件还挺能打的。支持点光、聚光、圆盘、矩形甚至定向光,全都能玩出高级感,效果细腻还不卡,适合做那种气氛感重的场景,像地下实验室、科幻基地啥的都挺合适。半透明阴影贴图和体积投射光的加持,能让光线感觉更真实。比如光从
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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