在使用uniapp开发时,遇到视频层级过高导致顶部导航和页面弹窗被遮挡的情况,可以通过使用原生子窗体来解决这一问题。原生子窗体能让视频层级保持在子窗体内,不影响其他页面元素的显示。步骤如下: 创建一个原生子窗体,作为视频播放的容器。 在视频播放时,将其嵌入到子窗体中,避免直接在页面中显示。 确保视
快应用 0 次浏览
在H5页面中,使用video标签时可能会遇到层级问题。为了更好地控制视频内容显示,可以将TS格式的视频通过JavaScript转化为canvas绘制。具体操作如下: 使用JavaScript加载TS格式的视频流,解码并获取每一帧画面。 将解码后的每一帧图像绘制到Canvas上,替代video标签的
HTML5 15 次浏览
Applet 和弹出层打架?这事儿不少人遇到过,是做老系统改造或者还得兼容老 Java 组件的项目。其实就是一个 z-index 和 嵌入对象 谁在上面的问题。你已经把 div 弹出层的 z-index 设到 9999 了,结果还被 Applet 盖住,那率就是浏览器直接把 Applet 当“独立窗
Javascript 0 次浏览
粒子层级冲突常常在开发中出现,是 UI 和特效叠加的时候,起来有点麻烦。通常,会使用 rendertexture、增加 Canvas 或者通过 UI 特效排序来这些问题。不过,这些方法各有优缺点。如果你想要一种简单又有效的方案,试试BakeMesh 粒子吧。它的好处是可以像UGUI一样通过上下调整层
Unity3D 0 次浏览
想自己做一个类似抖音的短视频应用?这个uniapp源码项目就是为你准备的!它包含了搭建一个完整短视频播放界面的所有必要代码,涵盖视频加载、播放控制、用户交互等核心功能,并提供详细的项目结构和配置文件,助你轻松上手uniapp开发。
HTML5 21 次浏览
想要做一个像抖音一样的滑动视频效果?用uniapp来搞定,真心省事!你只需要几个组件就能实现视频的切换,而且滑动体验也流畅。uniapp的跨平台能力超强,支持 iOS 和 Android 两端,基本上什么设备都能跑。更棒的是,代码结构清晰,完全可以根据需求轻松修改和扩展。举个例子,像仿抖音短视频 A
小程序 0 次浏览
Unity 场景层级结构是组织和管理游戏对象的一种树形结构。场景中的每个游戏对象都显示在层级结构中,并以父子关系进行组织。 根节点始终为“场景”(Scene),其下是场景中的所有顶级游戏对象。子对象继承父对象的变换属性,例如位置、旋转和缩放。 通过层级结构,开发者可以轻松地选择、分组和操作游戏对象,
C# 16 次浏览
标签层级关系: input标签是form标签的子标签,理解层级关系是定位方法的基础。
Python 27 次浏览