BakeMesh粒子层级问题解决方案

粒子层级冲突常常在开发中出现,是 UI 和特效叠加的时候,起来有点麻烦。通常,会使用 rendertexture、增加 Canvas 或者通过 UI 特效排序来这些问题。不过,这些方法各有优缺点。如果你想要一种简单又有效的方案,试试BakeMesh 粒子吧。它的好处是可以像UGUI一样通过上下调整层级排序,还支持 Mask,挺方便的。只需要在特效的父物体上加一个UIParticle脚本,就能轻松粒子层级问题。文章里还有 demo,直接看着用就行。

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