Unity 场景层级结构

Unity 场景层级结构是组织和管理游戏对象的一种树形结构。场景中的每个游戏对象都显示在层级结构中,并以父子关系进行组织。

根节点始终为“场景”(Scene),其下是场景中的所有顶级游戏对象。子对象继承父对象的变换属性,例如位置、旋转和缩放。

通过层级结构,开发者可以轻松地选择、分组和操作游戏对象,以及控制对象之间的可见性和渲染顺序。

unitypackage 文件大小:20.33KB