模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
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Core3D是一个轻量级的开源框架,用于开发强大的3D可视化和仿真应用程序。它通过将紧密相关的功能分组,为应用程序开发提供了结构和组织。这种结构使开发人员能够分离关注点,例如形状和视觉特征与图形渲染和事件处理。Core3D由一组轻量级类组成,这些类为完整的3D环境建模。其渲染类直接将建模信息解释为底
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unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
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该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具
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介绍一个简单的 Unity 场景加载管理类 LoadSceneManager,该类使用单例模式,提供异步和同步两种场景加载方式,并支持异步加载进度获取。 功能特点 单例模式: 确保整个场景中只有一个实例管理场景加载,避免资源冲突。 异步加载: 使用 LoadSceneManager.Instanc
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unity3D写实童话场景,含房屋、树木、小桥、花草、废墟、灯光等特效,联系获取更多资源。
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自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源
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Volley作为Java库支持处理http请求,它支持以下有用功能:
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