该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
Unity3D 25 次浏览
本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
Python 24 次浏览
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Webpack 28 次浏览
一段select选择框响应鼠标移动事件的代码。
Javascript 41 次浏览
【贪吃蛇v2.00关卡生成器】是专为C++编写的贪吃蛇v2.00版本设计的辅助工具。该工具帮助玩家自定义和生成游戏关卡,增强游戏的多样性和挑战性。通过该生成器,用户能够根据喜好设定地图布局、食物位置以及障碍物,创造出个性化的游戏体验。 在使用关卡生成器前,请确保已经安装了C++贪吃蛇v2.00版游戏
cocos2D 0 次浏览
压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,
C# 17 次浏览
介绍如何使用 Swift 构建自定义选择器,实现城市选择和单列选择功能。 城市选择器 城市选择器通常采用级联结构,用户可以依次选择省、市、区。可以使用 UIPickerView 组件实现,并根据用户选择动态加载数据。 // 省市区数据 let provinces = ["省份1", "省份2"] l
Swift 17 次浏览
这份城市列表示例用 Plist 文件存储了字典数组,保证好用!
IOS 25 次浏览