Unity 场景层级结构是组织和管理游戏对象的一种树形结构。场景中的每个游戏对象都显示在层级结构中,并以父子关系进行组织。 根节点始终为“场景”(Scene),其下是场景中的所有顶级游戏对象。子对象继承父对象的变换属性,例如位置、旋转和缩放。 通过层级结构,开发者可以轻松地选择、分组和操作游戏对象,
C# 16 次浏览
标签层级关系: input标签是form标签的子标签,理解层级关系是定位方法的基础。
Python 27 次浏览
本算法提供了一个用于处理无限层级分类的实现。该源码经过测试,可用性良好。
PHP 22 次浏览
网站通常包含多个层级的页面,每个层级页面承担不同的功能和目标: 首页: 作为网站的入口,首页通常展示网站的核心内容,例如公司简介、产品服务、最新资讯等。常见的首页元素包括 LOGO、公司名称、导航栏、banner 图、新闻列表、相关信息和底部信息等。 二级页面: 从首页点击链接可以进入二级页面,二
Webpack 19 次浏览
Applet 和弹出层打架?这事儿不少人遇到过,是做老系统改造或者还得兼容老 Java 组件的项目。其实就是一个 z-index 和 嵌入对象 谁在上面的问题。你已经把 div 弹出层的 z-index 设到 9999 了,结果还被 Applet 盖住,那率就是浏览器直接把 Applet 当“独立窗
Javascript 0 次浏览
iOS开发技巧:无限层级Cell展开 这个示例演示了如何在iOS应用中实现点击cell,在其下方无限延伸出新的cell。这种技术可用于构建具有多层级结构的应用,例如文件浏览器或组织结构图。 实现原理 数据结构: 采用树状结构存储数据,每个节点代表一个cell,包含其内容和子节点列表。 Cell设计
IOS 18 次浏览
Flex Tree 组件,能你更轻松地层级化数据的展示问题。它基于List组件构建,通过缩进和图标展现数据的层级关系,支持展开和折叠操作。通过XMLListCollection、Model、ArrayCollection等数据源,树形结构可以灵活展示,适应不同项目需求。比如,直接绑定XMLListC
Actionscript 0 次浏览
Unity 的层级细节(LOD)是优化场景渲染性能的一个关键点。简单来说,它根据物体与相机的距离,动态调整物体的细节等级。你可以通过使用 LOD 系统,让远处的物体显得简单一些,近处的物体才使用更高的细节。网上有不少教程这方面的知识,插件里也自带了两个 demo,挺适合入门参考的。 如果你在做大型场
Unity3D 0 次浏览