想要开发高清、流畅的Android应用?这本OpenGL ES开发实战指南为你提供全面的讲解和实例。
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在本教程中,我们将探讨如何使用OpenGL ES在Android平台上实现近似卡通渲染的效果。通过使用OpenGL ES,我们可以创建出一种逼真且有趣的卡通风格,使得渲染的图像更加生动。通过学习这个小实例,您将了解到如何利用OpenGL ES的特性来实现卡通渲染效果。
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本教程深入浅出地讲解 OpenGL ES 机制以及如何在 iOS 平台应用。
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这是一个关于如何在iOS平台上使用OpenGL ES的教程。本教程使用英语编写,帮助开发者理解并应用OpenGL ES技术来创建高性能的图形应用程序。OpenGL ES是一个跨平台的图形渲染API,它为移动设备和其他嵌入式系统提供了高效、灵活的3D和2D图形处理能力。
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Android 上用 OpenGL 画 3D 图形,是真的有点意思。OpenGL ES 比较轻量,挺适合移动端,是你想画个旋转的立方体啥的,性能还不错,效果也挺酷的。 OpenGL ES在 Android 里主要是和GLSurfaceView打交道,自己写个Renderer,负责初始化、绘制、刷新。
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Android 上的 OpenGL ES,算是搞图形渲染绕不过去的一块儿。它是 OpenGL 专门为移动设备精简优化的版本,接口挺像但更轻便,性能也更适合手机。用它你能画 2D、3D,还能搞着色器啥的,写个小游戏完全够用。 OpenGL ES的结构比较清晰,函数风格和 C 语言挺贴的,上手没太大门槛
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Android 上搞 OpenGL ES 开发的朋友,这份《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android 卷)》的随书源码还挺值得一看的。代码结构清晰,不花哨,适合边看书边实操。你要是刚上手 OpenGL,跟着它走一遍,能少走不少弯路。 源码里的例子覆盖面比较广,从基础的图形绘制,到稍复杂点
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