表分区将具有相同逻辑属性(如列约束)的表划分为不同的部分,而同一表的不同分区可以具有不同的物理属性(如存储规范)。表的所有子分区具有相同的逻辑属性,但不同于分区,同一分区的子分区无法具有不同的物理属性。 分区存储在不同段中,拥有各自的物理属性,且可选存储于不同的表空间。Oracle 提供分区独立性,
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PhysicsEditor 是专为 Box2D 和 Chipmunk 碰撞形状设计的物理编辑器。用户可以通过绘制顶点创建碰撞多边形,或者使用 PhysicsEditor 的魔术手功能追踪图像形状轮廓。
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在Swift4中,开发iOS应用时常常需要实现各种交互效果以提升用户体验,其中之一就是可拖动的头像功能。这个功能允许用户通过手势操作移动头像的位置,为应用增添动态感和趣味性。本篇文章将深入探讨如何在Swift4中实现这一特性,同时结合runtime来降低代码的耦合度。我们要创建一个`UIImageV
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
Actionscript 22 次浏览
该插件提供了一个先进的物理变形系统,允许在 Unity 游戏中创建逼真的碰撞变形效果。包含示例场景,展示了汽车碰撞变形和铁球落地变形等效果。
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