P2P UDP/TCP打洞源代码,实现通过NAT穿透的网络通信,广泛用于点对点网络连接的建立。通过利用C++语言编写的打洞技术,可以有效实现公网IP设备之间的直接通信,无需中间服务器转发。该代码支持UDP和TCP协议的打洞方式,帮助开发者快速搭建P2P通信系统。 核心功能: P2P通信:实现直接点
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两个点能 ping 通但互相看不见?holetransmit.tar.gz就挺适合这种情况的。它的思路也不复杂:通过打洞技术,让两个设备像在一个局域网里一样,屏蔽掉底层的网络结构差异,用起来还挺方便。源码是打包好的,直接解压就能看到核心逻辑。重点就是把两个三层网络环境‘糊’成一个二层局域网,多嵌入式
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UDP打洞技术是一种在NAT(网络地址转换)环境下实现P2P通信的方法。在现代网络中,家庭用户和小型办公室通常通过路由器连接到互联网,这种情况下,设备的公网IP地址是NAT后的私有IP。由于NAT的存在,直接的端到端通信变得复杂,但UDP打洞技术可以解决这个问题。 1. 理解UDP:UDP(User
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体素是一种细分的立方体样式地形,具有巧妙平滑的立体结构。该插件支持实时修改和更新地形,适用于编辑器和游戏中。同时支持由mapmagic或内置程序生成器生成的无限地形,并包含高度混合的多通道明暗器。此外,该工具还提供了丰富的资源,如土地和草地纹理、树对象、阴影、脚本、简单的Skybox、相机和角色的控
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P2P 组网的打洞代码挺实用的,是搞内网穿透这块,UDP 打洞基本是标配。你要是想让两台都在 NAT 后的机器互通,绕开防火墙那一套,这些源码资源就挺合适的。Java、C++、C#都有现成的,跑通测试不难,适合快速上手。 Java 版的 UDP 打洞写得还不错,DatagramSocket配合多线程
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Unity CSG(Constructive Solid Geometry)是Unity引擎中的一款强大工具,它允许开发者在3D空间内进行布尔运算,创建出复杂且精确的几何形状。布尔运算是一种在几何建模中广泛使用的技巧,通过合并、相减或相交不同的3D形状来构建新的模型。在Unity中,CSG插件提供了
Unity3D 27 次浏览
UDP打洞实现了子网间的穿透功能,首先在一台拥有公网IP服务器上运行server,在不同的两个子网PC上运行client,输入服务器IP,即可进行打洞,实现不同子网的通信。
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Create React App入门该项目是通过。可用脚本在项目目录中,可以运行: yarn start在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分
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