P2P打洞技术C++实现UDP/TCP打洞源代码
P2P UDP/TCP打洞源代码,实现通过NAT穿透的网络通信,广泛用于点对点网络连接的建立。通过利用C++语言编写的打洞技术,可以有效实现公网IP设备之间的直接通信,无需中间服务器转发。该代码支持UDP和TCP协议的打洞方式,帮助开发者快速搭建P2P通信系统。
核心功能:
- P2P通信:实现直接点对点连接,避免传统服务器转发。
- UDP打洞:使用UDP协议进行打洞,适用于低延迟、高实时性的应用。
- TCP打洞:使用TCP协议进行打洞,确保可靠性和数据完整性。
此源代码可以作为P2P通信应用的基础框架,适用于文件传输、视频通话等实时通信场景。
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