利用海康SDK的Python演示版本,结合tkinter框架,设计了可视化界面。界面包含摄像头预览流展示,拍照按钮以及关闭应用按钮。拍照功能通过响应事件程序实现,将照片以时间戳命名保存到指定目录,并自动打开目录。需要注意,保存目录及文件名不支持中文。
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WinForms 的摄像头功能,说难不难,但第一次搞还是容易踩坑。这个教程用的是 AForge.Video 和 AForge.Video.DirectShow,基本上把常用的预览、捕捉、全覆盖了。 摄像头设备的获取挺方便,直接用 FilterInfoCollection 枚举就行。你挑一个设备,新建
C# 0 次浏览
OpenCV 的摄像头捕捉功能,真的是做视觉项目绕不开的一环。用起来也不复杂,VideoCapture一行代码就能把摄像头调起来,响应也快,效果也稳定。你要做实时预览、人脸识别、甚至录屏,它都能搞定。 OpenCV 的 VideoCapture 类是关键,用法挺直白的: import cv2 cap
C++ 0 次浏览
OpenCVForUnity 的摄像头识别功能,真的是前端做 AR 应用的一个宝藏。Unity 的 3D 引擎配上 OpenCV 的人脸识别,效果蛮惊艳的。不光是能实时捕捉摄像头画面,还能玩人脸追踪、换脸、实时特效这些花活。摄像头初始化这块用的是 Unity 里的WebCamTexture,一行代码
Unity3D 0 次浏览
Delphi 的拍照源码资源,真的蛮实用。整个功能就围绕一个核心:用TVideoCap组件调用电脑摄像头拍照。你只要稍微熟悉下这个组件,基本就能在自己的程序里集成拍照功能了,响应快、代码量也不大,适合想快速搞定摄像头操作的朋友。 Delphi 的可视化界面设计在这里也用得比较好,界面简单清爽,按钮操
Delphi 0 次浏览
HoloLens 的摄像头调用功能挺好用的,适合你需要拍照并保存本地文件或直接转换成Texture2D的场景。你可以直接用RaeImage显示拍摄的图片,代码也比较简单,易于集成。比如你可以让应用实时获取摄像头拍摄的画面,转换为图片资源,直接显示给用户。不管是开发 AR 应用,还是一些实时图像应用,
Unity3D 0 次浏览
使用这款插件,你可以轻松开启电脑摄像头,实现线上拍照功能。
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