1.支持任意大小的图片输入2.输入模糊的图片,输出清晰的图片3.采用pytorch框架实现,带有预训练权重,压缩包中带有完整的测试样例和代码4.开箱即用,只需要两行代码即可使用
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波动率的择时逻辑,配合 3GPP 规范的解读,做得还挺系统的。10.2t 波动率择时 1045 的这个系列,用的是3GPP 23501-G10的思路来拆分宏观因子,挺有意思。把原来通信领域那套框架,搬来金融上用,还真有点意思。逻辑清晰,建模部分也不复杂,适合有一定量化基础的朋友看看。像是你想研究行业
Python 0 次浏览
Visual Basic(VB)是一种常用的编程语言,用于创建动态曲线波动效果。通过VB编程,可以轻松实现各种曲线波动效果,为用户提供更加生动、直观的数据展示。VB动态曲线波动不仅在科学研究和工程领域广泛应用,也在数据可视化和教育培训中发挥着重要作用。利用VB编程,可以实现曲线的实时更新和动态变化,
VB 28 次浏览
水波扩散的动画菜单,算是 UI 里挺吸睛的一种玩法了。这个 Swift 项目就把这个点玩得蛮溜,用的都是你熟悉的 Core Animation、CALayer 啥的,整套流程清晰易改,拿来就能用。 水波菜单的核心是CALayer叠加动画,视觉效果上像点水成波,用户一点击菜单按钮,动画就从点击点荡开。
Swift 0 次浏览
正弦曲线的水波动画做得挺丝滑的,整个项目用的是Qt框架,图形绘制这块主要靠的是QPainter。你会看到一条波浪线在不停摆动,像是水面微微起伏,视觉效果还不错。核心逻辑也不复杂,基于正弦函数,每次定时器一触发,就刷新一下曲线的起点,波就动起来了。 绘图的部分其实挺好理解的,所有的波动都画在QWidg
C++ 0 次浏览
多维Kalman 滤波挺适合用来那些带噪声的数据,是动态系统的状态估计。简单来说,它能够从包含噪声的观测数据中估算出一个更接近真实的系统状态。这个算法适用于你需要实时更新和数据的场景,比如导航、通信、甚至控制系统。卡尔曼滤波最棒的地方是它可以动态调整,适合应用在需要快速响应的环境中,甚至是实时数据采
Python 0 次浏览
水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
Unity3D 0 次浏览
水波效果的模拟项目挺有意思的,是用 C#来搞,图像操作跟数学建模结合得还不错。你可以通过修改像素颜色,做出像水面起伏那种视觉效果,玩起来挺带劲。用到了Bitmap和Color,还有基本的二维数组,入门门槛不高。 水波动态的核心其实就是波动方程,搞懂了它怎么传播,再用代码去更新像素值,快就能看到动画效
C# 0 次浏览