OpenGL ES 的 iOS 实战书,比较适合入门和进阶的开发者。书里讲得挺系统,从纹理、灯光到性能优化、动画、模型加载啥的都有。配合 GLKit 来做,代码也清晰,适合边学边写。后面还有一个挺完整的综合项目,能把前面学到的都串起来,实操性不错。如果你在搞 iOS 开发,想玩点 3D 图形,这本书
IOS 0 次浏览
OpenGL ES是嵌入式系统和移动设备上的图形处理标准,它是OpenGL的一个轻量级版本,专为资源有限但需要高质量3D图形的设备设计。在iOS和Android等平台,OpenGL ES广泛用于游戏开发、虚拟现实和增强现实应用。本主题将深入探讨OpenGL ES中的帧缓存及其与GLKViewCont
IOS 24 次浏览
OpenGL ES 图形应用开发指南 这份指南深入探讨 Android 移动设备上的 OpenGL ES 开发解决方案,涵盖以下关键领域: ES 2.0 基础: 掌握 OpenGL ES 2.0 的核心概念和技术,为构建 3D 图形应用打下坚实基础。 3D 建模: 学习如何创建和操作 3D 模型,
Android 24 次浏览
Android 上搞 OpenGL ES 开发的朋友,这份《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android 卷)》的随书源码还挺值得一看的。代码结构清晰,不花哨,适合边看书边实操。你要是刚上手 OpenGL,跟着它走一遍,能少走不少弯路。 源码里的例子覆盖面比较广,从基础的图形绘制,到稍复杂点
Android 0 次浏览
为 iPhone 开发者开启 3D 图形世界的大门,深入探索 OpenGL ES 的奥秘,助力您打造炫酷的视觉体验。
IOS 28 次浏览