《Lua有限状态机在Unity3D中的应用与实现》 Lua是一种轻量级的脚本语言,因其简洁、高效的特点,常被用作游戏开发中的脚本工具,尤其是在Unity3D引擎中。有限状态机(Finite State Machine, FSM)是编程中一种常见的设计模式,它在游戏逻辑和行为控制中扮演着重要角色。本文
Unity3D 25 次浏览
UML 教程:有限状态机这篇文章讲得挺清楚的,重点是用 UML 表示有限状态机(FSM)。通过一个地铁旋转门的例子,你能更直观地理解状态、事件、转换和动作这些概念。是 FSM 这个概念,在复杂状态逻辑的系统中有用。如果你也想学习如何用 UML 来系统动态行为,可以试试这篇教程。它解释了如何通过图形化
C 0 次浏览
C#分层状态机实现 本项目提供了一个C#语言实现的分层有限状态机示例,可以通过运行C#工程来理解其工作原理。项目的输出日志详细记录了状态转换过程,便于分析和学习。 项目特色 清晰的代码结构: 代码结构清晰易懂,方便开发者理解和扩展。 详细的注释: 项目代码包含详细的注释,解释了状态机的工作机制和
Unity3D 18 次浏览
基于有限状态机的电子宠物养成游戏 这份代码展示了如何利用有限状态机 (FSM) 构建一个电子宠物养成游戏,例如养小鸡。代码中包含了状态机的设计与实现,以及游戏逻辑的处理。 核心概念: 状态机: 定义了宠物的不同状态 (如饥饿、玩耍、睡觉) 以及状态之间的转换规则。 状态模式: 通过将每个状态封装成
cocos2D 30 次浏览
虚拟摇杆的双控制方案,状态机的流畅切换,还有视角控制的贴心优化,这套Unity人物状态控制真挺实用的。 虚拟摇杆+键盘的组合控制方案,挺适合做双端体验的,你做手游或者 PC 端测试都能用得上,响应也快,切换自然。 有限状态机控制多个角色状态,比如站立、跑动、跳跃之间的切换,丝滑,逻辑也清晰,适合喜欢
Unity3D 0 次浏览
简介 UniFlow 是一种架构模式,它将单向数据流与有限状态机相结合,解决应用程序开发中常见的挑战,例如数据管理、状态管理和并发性。 核心原则 UniFlow 基于以下核心原则: 单向数据流:数据只能从一个方向流动,防止循环依赖和状态错误。 有限状态机:应用程序状态被建模为一个有限状态机,明确定
Swift 22 次浏览
正规文法编译器实现方案 本方案采用C语言及LEX、YACC等工具实现基于有限状态机的正规文法编译器。编译器算法设计遵循《编译原理》课程相关理论,并可根据实际需求进行调整。 开发工具 C语言 LEX YACC 其他常用开发工具 算法设计 参考《编译原理》课程相关算法。 可根据实际需求对算法进行
C 21 次浏览
使用Unity编辑器扩展类GraphView和UI ToolKit写出来的一个可视化简易有限状态机编辑器工具。可以在编辑器中进行拖拽进行连接前后节点的关联和分离,支持撤回和运行时可视化编辑节点状态。
Unity3D 21 次浏览
有限状态自动机习题解答 问题 1: 将以下非确定性有限状态自动机 (NFA) 转换为确定性有限状态自动机 (DFA)。 (1)初始 NFA 状态转换表: | 状态 | 输入 0 | 输入 1 ||---|---|---|| I0 | I1 | I1 || I1 | - | S || S | A |
C 32 次浏览
在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一
Python 20 次浏览