Three.js 的入门书,写得挺接地气的。开头就抛了五个问题,基本涵盖了你是不是“正好想学但没头绪”的状态。像“JS,但没搞过三维”这种情况,就挺常见的嘛,这本书就帮你从 0 搞懂。内容一步一步走得清楚,不掉书袋,配图也直观。嗯,还有点彩蛋式的小知识,阅读体验还蛮顺的。对了,想要搭个三维魔方啥的,
Javascript 0 次浏览
【标题】"Node.js与Three.js结合应用"在IT领域,Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它让开发者能够在服务器端使用JavaScript进行编程。Three.js,另一方面,是一个流行的JavaScript库,专为在Web浏览
Nodejs 18 次浏览
记录了学习 three.js 的代码示例 使用 webpack2 + babel + es6 构建 Demo
Webpack 20 次浏览
利用Three.js在网页上呈现物体需要场景、相机和渲染器三个关键组件。
Javascript 32 次浏览
three.js 项目的 TypeScript 模板,用起来还挺顺手的,适合喜欢自己折腾环境配置的朋友。用的是Grunt打包,虽然现在主流是 Webpack 或者 Vite,但老 Grunt 也不是不能用,是熟悉它的同学,配置上手还挺快。 npm install完之后直接grunt setup,开个
Typescript 0 次浏览
在本示例中,我们关注的是“three.js”这一强大的JavaScript库,它广泛用于Web上的3D图形渲染。"上传的three.js例子"标题表明这是一个关于如何使用three.js的实践教程,特别是涉及到3D素材的处理。描述指出,这个例子会展示如何将名为"obj&
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在three.js中,动画帧切割涉及将复杂的3D动画拆解为多个独立的动画片段,便于逐帧控制和播放。以下是实现动画帧切割的核心步骤: 导入模型与动画:使用three.js的加载器(如GLTFLoader或FBXLoader)导入带有动画的3D模型,解析并加载模型的几何、材质和动画数据。 提取动画剪辑
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Three.js 的开发指南,挺适合刚入门又不想啃 WebGL 原始 API 的前端朋友。写得挺系统的,章节安排比较清晰,先从怎么在浏览器里搭个三维场景讲起,再慢慢深入到动画、材质、光照这些核心点。 WebGL 的东西确实比较硬核,语法也不太友好,直接上手容易劝退。Three.js就像是 WebGL
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