three.js Animation Frame Splitting
在three.js中,动画帧切割涉及将复杂的3D动画拆解为多个独立的动画片段,便于逐帧控制和播放。以下是实现动画帧切割的核心步骤:
- 导入模型与动画:使用three.js的加载器(如GLTFLoader或FBXLoader)导入带有动画的3D模型,解析并加载模型的几何、材质和动画数据。
- 提取动画剪辑:通过
THREE.AnimationClip
获取加载后的多个动画剪辑,每个剪辑都有自己的时间和关键帧信息。 - 帧切割:编写自定义代码,将每个动画剪辑按需求分割成多个片段,计算关键帧的差距并创建新的AnimationClip实例。
- 控制播放:使用
THREE.AnimationMixer
控制这些独立剪辑的播放,设置时间与状态,逐步播放不同的动画片段。 - 交互与响应:通过用户交互(如点击、滑动等),根据需求启动、停止或切换不同的动画片段。
这些步骤有助于优化性能、提升交互性,并创造动态的3D用户体验。
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