Three.js开发指南
Three.js 的开发指南,挺适合刚入门又不想啃 WebGL 原始 API 的前端朋友。写得挺系统的,章节安排比较清晰,先从怎么在浏览器里搭个三维场景讲起,再慢慢深入到动画、材质、光照这些核心点。
WebGL 的东西确实比较硬核,语法也不太友好,直接上手容易劝退。Three.js就像是 WebGL 的“翻译器”,帮你把复杂的渲染逻辑简化成一堆好理解的JavaScript
接口,写起来更像在搭积木。
本书的亮点是大量互动示例,手把手教你怎么玩。比如一个基本的Mesh
怎么加上灯光、阴影,或者场景里怎么添加动画,书里都有例子。想上手的话,你可以直接照着写,响应也快,体验还不错。
还有一点比较贴心,就是不光讲了 API,还讲了怎么用这些 API 做出好看的效果。像是用OrbitControls
控制相机、加载模型、写 Shader 之类的技巧,书里都有涵盖。对做可视化、游戏开发或者 3D 页面交互挺有。
如果你已经打算用 Three.js 做项目,那这本书值得一读。是想快速上手、边学边练的朋友,照着它的节奏走一圈,你会有直观的提升。
51.43MB
文件大小:
评论区