1.设计一个输血-受血判别组合逻辑电路,当输血者和受血者的血型符合下列规则时,配型成功,受血者可接受输血者提供的血液。 2.设计一个篮球机控制器同步时序逻辑电路3.使用74138(3线-8线译码器)或74151(8路选择器)或PROM或PLA设计一个输血-受血判别电路,当输血者和受血者的血型符合下列
C 20 次浏览
在以用户界面为中心的软件架构中,界面的业务逻辑扮演着至关重要的角色。UI引擎的设计直接影响着界面逻辑的实现方式,并最终决定了应用的响应速度、可维护性和可扩展性。 理解UI事件的捕获、处理和响应机制是设计高效界面逻辑的关键。合理的状态管理和数据绑定策略能够降低代码耦合度,提高开发效率。此外,模块化的界
C++ 21 次浏览
塔防游戏的简单逻辑,代码行数不多,没有图片资源,直接运行就行
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推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
cocos2D 0 次浏览
在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。
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数独小游戏源码,功能简单,适合想做小程序或小游戏的开发者。源码包括了完整的数独游戏逻辑、UI 设计,还附带了截图、源码导入教程和视频,适合入门。通过这份资源,你不仅能学到如何实现数独的基本算法,还能了解小程序开发的基本流程。它挺适合做毕业设计、教学项目,或者自己练手用。嗯,如果你对小程序开发感兴趣,
小程序 0 次浏览
快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0
Unity3D 23 次浏览
关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
Actionscript 0 次浏览
Easy State是一款功能强大的Unity插件,简化复杂游戏逻辑的管理。它提供了一个用户友好的界面,允许开发人员轻松跟踪游戏状态、添加注释和实施用户请求的功能。版本3.1在保留前版本优势的基础上,引入了众多改进和新增功能,进一步提升了其实用性。
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