该Demo基于AudioTrack实现了读取PCM裸流文件并播放声音的功能,简化了复杂封装,达到最简实现。AudioTrack在此用作声音播放工具,通过读取PCM数据流并直接输出音频信号,确保音频的实时性和稳定性,适合快速开发和测试音频播放功能。代码参考r即可完成基本功能,适用于音频应用开发中对声音
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档介绍了视频监控 RTSP 流播放的实现方法,包括视频流传输协议 RTSP 的介绍、RTSP 流播放的实现步骤以及相关的注意事项。
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音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。 外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵
Unity3D 0 次浏览
Ijkplaer的集成可以实现拉流播放,提升流媒体播放体验。通过简单的配置,用户可以快速搭建高效的媒体播放环境。确保所有相关库和依赖都已正确安装,以获得最佳效果。
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该代码片段展示了如何使用VLC Web插件在网页端播放网络视频流。 <video controls="" height="480" id="videoPlayer" width="640"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video> 注意: 需要安
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原生 WPF 的VLC 视频播放控件,没有 Winform 的空域问题,运行更稳定。这个控件挺适合需要视频播放的 WPF 应用,尤其是 RTSP 流播放的场景。在 demo 中,你可以看到它播放 RTSP 的视频流,也能直接换成本地视频路径。控件支持截图和录像功能,录像后缀改一下,就能保存为不同编码
C# 0 次浏览
基于AudioQueue完整的PCM播放,数据来源可以是文件或网络,DEMO里演示了不间断的从文件读取PCM数据然后播放,基于本DEMO只需要将网络获取的数据扔给本DEMO里的PCMDataPlayer播放即可,实际测试每秒扔给播放器30次数据左右,播放流畅!小于24次播放卡顿!本地文件完全由您控制
IOS 19 次浏览
结合Qt与libVLC开源库,VLC-Qt可创建多个libVLC实例,播放文件或列表,控制影音并管理元数据。它包含widgets与QML库,提供基于OpenGL的简易播放。
C++ 20 次浏览
解决了PCM文件播放时音调加快、混乱等问题,保证流畅播放体验,欢迎访问博客留言交流。
Android 17 次浏览
iPhone上使用FFmpeg播放媒体流源码解析 在iOS平台上,使用FFmpeg库来播放媒体流源码是一项常见需求。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理框架,支持解码、编码、转换和流化处理。深入探讨如何在iPhone上使用FFmpeg播放媒体流的源码结构及相关文件。 入口文件:main.c ma
IOS 22 次浏览