该Demo基于AudioTrack实现了读取PCM裸流文件并播放声音的功能,简化了复杂封装,达到最简实现。AudioTrack在此用作声音播放工具,通过读取PCM数据流并直接输出音频信号,确保音频的实时性和稳定性,适合快速开发和测试音频播放功能。代码参考r即可完成基本功能,适用于音频应用开发中对声音
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档介绍了视频监控 RTSP 流播放的实现方法,包括视频流传输协议 RTSP 的介绍、RTSP 流播放的实现步骤以及相关的注意事项。
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VLC 插件播放 RTSP 流挺,安装好 VLC 插件后,只需要替换文中的 VLC 播放地址,就能轻松播放 RTSP 流。适用于大多数流媒体应用,支持视频流的实时播放,兼容性也蛮好。你只要把 RTSP 地址传给 VLC,直接就能看到实时的视频流,响应也挺快的,基本没有延迟问题。如果你正在开发需要 R
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该代码片段展示了如何使用VLC Web插件在网页端播放网络视频流。 <video controls="" height="480" id="videoPlayer" width="640"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video> 注意: 需要安
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Ijkplaer的集成可以实现拉流播放,提升流媒体播放体验。通过简单的配置,用户可以快速搭建高效的媒体播放环境。确保所有相关库和依赖都已正确安装,以获得最佳效果。
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音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。 外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵
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基于AudioQueue完整的PCM播放,数据来源可以是文件或网络,DEMO里演示了不间断的从文件读取PCM数据然后播放,基于本DEMO只需要将网络获取的数据扔给本DEMO里的PCMDataPlayer播放即可,实际测试每秒扔给播放器30次数据左右,播放流畅!小于24次播放卡顿!本地文件完全由您控制
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原生 WPF 的VLC 视频播放控件,没有 Winform 的空域问题,运行更稳定。这个控件挺适合需要视频播放的 WPF 应用,尤其是 RTSP 流播放的场景。在 demo 中,你可以看到它播放 RTSP 的视频流,也能直接换成本地视频路径。控件支持截图和录像功能,录像后缀改一下,就能保存为不同编码
C# 0 次浏览
解决了PCM文件播放时音调加快、混乱等问题,保证流畅播放体验,欢迎访问博客留言交流。
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利用Audio Queue实现PCM音频播放 Audio Queue 是 iOS 系统提供的 C 语言级别的音频播放 API,能够处理 PCM 等格式的音频数据。其编程步骤相对清晰,开发者可参考官方文档进行学习和应用。 核心步骤: 创建 Audio Queue 对象: 使用 AudioQueueN
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