iOS平台PCM音频数据播放指南
利用Audio Queue实现PCM音频播放
Audio Queue 是 iOS 系统提供的 C 语言级别的音频播放 API,能够处理 PCM 等格式的音频数据。其编程步骤相对清晰,开发者可参考官方文档进行学习和应用。
核心步骤:
- 创建 Audio Queue 对象: 使用
AudioQueueNewOutput
函数,并设置音频参数,如采样率、通道数等。 - 分配音频缓存: 调用
AudioQueueAllocateBuffer
函数创建用于存放 PCM 数据的缓冲区。 - 填充音频数据: 将 PCM 数据复制到分配的缓存区中。
- 入队音频缓存: 使用
AudioQueueEnqueueBuffer
函数将填充好的缓存区加入播放队列。 - 启动播放: 调用
AudioQueueStart
函数开始播放音频。 - 监听播放状态: 通过回调函数监测播放进度和状态,并及时补充新的音频数据。
- 停止播放: 使用
AudioQueueStop
函数停止播放,并释放相关资源。
注意事项:
- 确保 PCM 数据格式与 Audio Queue 设置一致。
- 根据播放需求合理设置缓存区大小和数量。
- 及时处理回调函数,避免音频播放出现卡顿。
Audio Queue 适用场景:
- 需要对音频播放进行底层控制的场景
- 处理自定义音频格式的场景
- 对音频延迟要求较高的场景
通过 Audio Queue,开发者可以灵活地实现 iOS 平台上的 PCM 音频播放功能。
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