iOS平台PCM音频数据播放指南

利用Audio Queue实现PCM音频播放

Audio Queue 是 iOS 系统提供的 C 语言级别的音频播放 API,能够处理 PCM 等格式的音频数据。其编程步骤相对清晰,开发者可参考官方文档进行学习和应用。

核心步骤:

  1. 创建 Audio Queue 对象: 使用 AudioQueueNewOutput 函数,并设置音频参数,如采样率、通道数等。
  2. 分配音频缓存: 调用 AudioQueueAllocateBuffer 函数创建用于存放 PCM 数据的缓冲区。
  3. 填充音频数据: 将 PCM 数据复制到分配的缓存区中。
  4. 入队音频缓存: 使用 AudioQueueEnqueueBuffer 函数将填充好的缓存区加入播放队列。
  5. 启动播放: 调用 AudioQueueStart 函数开始播放音频。
  6. 监听播放状态: 通过回调函数监测播放进度和状态,并及时补充新的音频数据。
  7. 停止播放: 使用 AudioQueueStop 函数停止播放,并释放相关资源。

注意事项:

  • 确保 PCM 数据格式与 Audio Queue 设置一致。
  • 根据播放需求合理设置缓存区大小和数量。
  • 及时处理回调函数,避免音频播放出现卡顿。

Audio Queue 适用场景:

  • 需要对音频播放进行底层控制的场景
  • 处理自定义音频格式的场景
  • 对音频延迟要求较高的场景

通过 Audio Queue,开发者可以灵活地实现 iOS 平台上的 PCM 音频播放功能。

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