iOS网络音频播放器
iOS 的网络播放器,功能挺全,玩法也不少。不光是简单播放音频,还涉及网络求、数据解析、缓存策略、UI 交互等等,做得好就是一个小型网易云。用URLSession
拉数据,再配合AVFoundation
来播音频,基本架子就搭起来了。音频流、断点续传、后台播放、UI 进度同步这些,都是提升体验的关键点。
网络求用URLSession
就够用了,响应也快,支持异步。你可以直接拉 MP3 链接,或者先拉 JSON 再解析出播放地址。断点续传?也有现成封装可以用,比如Swift 断点续传封装,还挺方便。
数据解析嘛,常见的JSON
直接上JSONSerialization
,或者你偷懒也能用SwiftyJSON
搭配Alamofire
。要是接口给 XML,那你就得整XMLParser
或者找个三方库代劳。
音频播放主力就是AVAudioPlayer
,单曲播放轻轻松松。要边播边拉流?那可以试试AVPlayer
,或者封装下AVAudioEngine
来做扩展,效果还不错。
缓冲机制得搞一下,不然网慢的时候容易卡顿。你可以设个合适的缓存大小,加点预加载逻辑,用户体验会舒服多。对了,URLSession 的downloadTask
也能帮你实现边下边播。
播放控制不用说,暂停、继续、跳转这些功能基本都靠AVFoundation
的接口。加上AVAudioSession
,还能支持后台播放,锁屏也能继续听。
UI 部分就看你想怎么设计了。播放按钮、进度条、列表、封面图,老老实实用UIKit
就行,AutoLayout 配合起来布局也还顺手。
数据持久化可以用UserDefaults
记录播放进度、收藏状态,要高级点就上CoreData
或者直接搞SQLite
,也都行。
离线播放也不是啥难事,直接用URLSessionDownloadTask
搞定下载,再把文件扔到沙盒目录里。你要是涉及 DRM,嗯,那就得整FairPlay
那一套了,复杂点,但必要。
,如果你要搞一个比较完整的 iOS 播放器,这套资源和技术路线还是蛮值得一看的。想快速上手断点续传?你可以看看DownAndASIRequest 示例,里面的代码挺直观。
如果你有打算做离线缓存功能,可以关注下NSURLSession
的resumeData
用法,配合AFNet 的断点续传实现也蛮靠谱。
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