C#写的 2D 游戏引擎,搞游戏开发的你可以看看。cocos2d-x for xna是从原生的 cocos2d-x 移植过来的,底层用的是 XNA,适配 Windows 平台还挺方便。MIT 协议,拿来改拿来用都没啥压力。 代码结构还算清晰,逻辑分层做得比较到位。适合那种想在 Windows 下快速
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Cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,并提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者能够用这些语言进行2D游戏的开发。本教程旨在深入讲解Cocos2d-x的各项功能和使用技巧,帮助你成为一名熟练的Cocos2d-x开发者。 1. **Cocos2d-x简介** Co
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COCOS2D-X是一款广泛应用于游戏开发的开源2D图形引擎,尤其在移动游戏领域具有极高的知名度。它的设计目标是提供一个高效、易用且跨平台的游戏开发框架,让开发者能够快速创建高质量的游戏应用。COCOS2D-X是由Cocos2d-x项目演变而来的,最初是基于C++的,后来为了支持更多的编程语言,如L
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基于Cocos2d-X v3.9引擎开发的塔防游戏框架,参照KingdomRush设计,代码结构可移植复用,适合塔防游戏开发学习。
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特别适合新人学习cocos2d-x,真的非常好的资料
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cocos2d-x 2.2 APL手机游戏开发必备的文档欢迎使用cocos2dx2.2.0离线API(适用于2.1.5) (更新时间:2013-09-29)
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《cocos2d-x AnchorPoint:游戏开发中的关键概念解析》在cocos2d-x游戏引擎中,AnchorPoint是一个至关重要的概念,它直接影响到游戏中精灵(Sprite)和其他可渲染对象的位置、旋转和缩放行为。理解并熟练运用AnchorPoint是每个cocos2d-x开发者必须掌握
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Cocos2d-x 引擎打造多形态软体效果 基于 Cocos2d-x 3.x 版本和 OpenGL 渲染原理,实现多种软体效果,包括立方体、球体等。 核心技术点: Cocos2d-x 引擎 OpenGL 渲染 顶点着色器与片段着色器 3D 模型构建 效果展示: 可实现立方体、球体等多种几何形状
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《cocos2d-x平台上的迷宫游戏开发详解》在移动游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛应用的游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android以及Windows等。这款开源的2D游戏框架以其高效性能、丰富的功能库和易用性受到众多开发者青睐。本文将深入探讨如何使用cocos2d-x来开发一
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Cocos2D-x权威指南,关于cocos2dx的基础开发运用,用于入门
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