libGDX 的 12 月 5 日更新,算是近期比较值得关注的一波。跨平台的支持本来就全,这次在图形后端、底层库、UI 组件这些地方都动了刀子,优化还挺多。如果你之前在用gdx-backend-lwjgl.jar或者gdx-backend-android.jar,建议升级一下,新版在 OpenGL
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加入了节点颜色变化和背景图更换功能,基于cocos2d-x开发的新版贪吃蛇游戏。
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想让你的 Unity 游戏代码动起来?热更新技术帮你搞定!不用玩家频繁下载更新包,就能轻松修复bug、添加新功能。 这里就用 XLua 这个 C# 和 Lua 的桥梁,带你一步步实现 Unity 游戏的热更新。 准备工作: 获取 XLua: 从 XLua 的 GitHub 主页 (github.c
Unity3D 16 次浏览
PATCH 是一个健壮、专业且智能的解决方案,用于管理和分发游戏和应用程序的更新。它允许玩家在不重新下载整个游戏的情况下轻松更新,节省了带宽和时间。PATCH 与 .NET Core 完全兼容,支持 Unity3D、WPF、WinForms 和命令行实现。
Unity3D 18 次浏览
红包互换游戏源码新增了超级奖励计划,并且无需公众号。该源码基于ThinkPHP内核,具备更高的稳定性和安全性。通过此更新,用户将体验到更丰富的奖励机制,提升游戏乐趣。同时,源码的安装和使用流程简洁,适合开发者快速上手。
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