Unity 游戏热更新:XLua入门指南
想让你的 Unity 游戏代码动起来?热更新技术帮你搞定!不用玩家频繁下载更新包,就能轻松修复bug、添加新功能。
这里就用 XLua 这个 C# 和 Lua 的桥梁,带你一步步实现 Unity 游戏的热更新。
准备工作:
- 获取 XLua: 从 XLua 的 GitHub 主页 (github.com/Tencent/xLua) 下载最新版,解压后把
Assets
文件夹内容复制到你的 Unity 项目中,再把xLua-master/Tools
文件夹放到和Assets
同级目录下。 - 导入 DLL: 在 Unity 安装目录找到
EditorDataManaged
文件夹,复制Unity.Cecil.dll
、Unity.Cecil.Mdb.dll
和Unity.Cecil.Pdb.dll
到AssetsXLuaSrcEditor
。 - 设置宏定义: 打开 Unity 的
Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Scripting Define Symbols
,添加HOTFIX_ENABLE
。 - 生成代码: 用 XLua 工具,执行
XLua > Generate Code
生成 C# 和 Lua 之间的绑定代码。
热更新实战:
- 注入热修复代码: 在编辑器模式下,执行
XLua > Hotfix Inject In Editor
。 - 创建 C# 脚本: 新建一个 C# 脚本 (例如
XluaConfig
),引入XLua
命名空间。然后初始化 Lua 虚拟机,创建LuaEnv
实例,并设置自定义加载器MyLoader
(参考示例代码)。 - 使用 Lua 虚拟机: 在
Awake
方法中,通过DoString
加载 Lua 脚本。记得在OnDisable
和OnDestroy
方法中分别卸载和释放 Lua 环境。 - 标注 C# 类和方法: 对可能需要热更新或与 Lua 交互的 C# 类,使用
[HotFix]
标签。需要 Lua 调用的 C# 方法,使用[LuaCallCSharp]
标签。
按照以上步骤,你就成功为你的 Unity 游戏配置了强大的 XLua 热更新功能!
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