Unity 游戏热更新:XLua入门指南

想让你的 Unity 游戏代码动起来?热更新技术帮你搞定!不用玩家频繁下载更新包,就能轻松修复bug、添加新功能。

这里就用 XLua 这个 C# 和 Lua 的桥梁,带你一步步实现 Unity 游戏的热更新。

准备工作:

  1. 获取 XLua: 从 XLua 的 GitHub 主页 (github.com/Tencent/xLua) 下载最新版,解压后把 Assets 文件夹内容复制到你的 Unity 项目中,再把 xLua-master/Tools 文件夹放到和 Assets 同级目录下。
  2. 导入 DLL: 在 Unity 安装目录找到 EditorDataManaged 文件夹,复制 Unity.Cecil.dllUnity.Cecil.Mdb.dllUnity.Cecil.Pdb.dllAssetsXLuaSrcEditor
  3. 设置宏定义: 打开 Unity 的 Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Scripting Define Symbols,添加 HOTFIX_ENABLE
  4. 生成代码: 用 XLua 工具,执行 XLua > Generate Code 生成 C# 和 Lua 之间的绑定代码。

热更新实战:

  1. 注入热修复代码: 在编辑器模式下,执行 XLua > Hotfix Inject In Editor
  2. 创建 C# 脚本: 新建一个 C# 脚本 (例如 XluaConfig),引入 XLua 命名空间。然后初始化 Lua 虚拟机,创建 LuaEnv 实例,并设置自定义加载器 MyLoader (参考示例代码)。
  3. 使用 Lua 虚拟机:Awake 方法中,通过 DoString 加载 Lua 脚本。记得在 OnDisableOnDestroy 方法中分别卸载和释放 Lua 环境。
  4. 标注 C# 类和方法: 对可能需要热更新或与 Lua 交互的 C# 类,使用 [HotFix] 标签。需要 Lua 调用的 C# 方法,使用 [LuaCallCSharp] 标签。

按照以上步骤,你就成功为你的 Unity 游戏配置了强大的 XLua 热更新功能!

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