OrbitCam is a fully functional and extremely easy to use Orbit camera script with Physics-Based Collision Detection. Although designed to be easily co
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Grabbit 的编辑器物理系统,挺有一套的。它不是简单让你拖物体,而是直接在 Scene 里给你一种“物理搬砖”的感觉。你随手一拽,刚体碰撞啥的都能响应,适合那种要精细调整关卡构造的时候。 Transform 编辑功能用得顺手,支持局部与全局空间的切换,响应也快。尤其是一些复杂的嵌套结构,像是多层
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免写代码的摩托车物理系统,真是省事儿。Motorbike Physics Tool v1.5.6帮你把现成的摩托车模型直接变成可骑的,连代码都不用碰,套上就能跑,挺适合想快速搞定载具玩法的开发者。预设脚本就有 18 个,控制摩托物理、相机跟随、氮气加速啥的都搞定,连角色动画都搭好了,换自己的也方便。
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动态水面的物理交互、模拟漂浮、还能控制船?Dynamic Water Physics 2的水系统真是做得蛮细的,用网格就能让任意形状的物体在水中漂,响应也快,适配也广。 水物理的模拟效果比较自然,浮力、水动力全靠物理模拟算出来,不管是小块积木,还是一整艘船都能搞定。最关键的是它挺轻量的,官方演示里每
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Edy Physics Unity 3D 是个棒的物理引擎,专为 Unity 3D 设计,适合需要高质量车辆物理模拟的开发者。它的物理效果挺真实,适合制作赛车类游戏或者任何需要动态车辆互动的项目。引擎响应也快,操作起来也比较直观。你可以通过它轻松地调整悬挂、牵引力和速度等参数,挺适合想要精确控制物理
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图3.1高斯二阶导数的近似表示使用该滤波器后(2)式的近似表达式为( ) 2 det( ) 0.9approx xx yy xyH D D D= ∗ − ∗ (3-4)在尺度空间上寻找极值点,SURF使用了与SIFT不同的方式构建尺度空间。传统的方式是不断改变图像尺度来建立图像金字塔,而SURF是采
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