Unity3D图片导入自动修改Texture Type Unity3D 的图片资源管理有时候挺麻烦的,是每次导入图片后要手动设置 Texture Type 为 Sprite (2D and UI),还得设置 Packing Tag。如果你经常把图片打包成图集,可以把它们放到同一个文件夹,让图片的 Packing Tag 自动设置为文件夹的名字。这样,你就 IOS 0 次浏览 2025-06-10
自定义Unity 2021.3.2的WebGl打包模板修改 WebGl打包模板已修改,详见:链接。修改Unity自带的WebGl网页模板生成的启动画面,直接将当前资源拖入Unity的Assets下即可使用,注意位置【将WebGLTemplates拖入Unity的Assets下】。 Unity3D 20 次浏览 2024-04-20
MeshEditor修改版:Unity网格数据高级编辑工具 MeshEditor修改版是专为3D建模爱好者和专业人士设计的工具,扩展了标准Unity编辑器的功能,提供了高级网格数据编辑能力。用户可以直接在Unity编辑器中编辑顶点、边缘、面、拓扑结构、UV映射、法线、光照烘焙等,无需外部软件。该工具还可能集成了其他实用的Unity插件。提示.txt文件包含使 Unity3D 22 次浏览 2024-07-19
dashboard修改 在IT行业中,Dashboard通常指的是一个数据可视化工具,用于展示关键性能指标(KPIs)和重要数据,帮助企业或团队监控其业务状况。"dashboard修改"这个主题表明我们正在讨论如何定制或优化现有的dashboard,以更好地满足用户需求。下面将详细探讨dashboard Nodejs 19 次浏览 2024-08-07
持续修改函数 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { Painter painter(this); QPixmap pix(200,200); pix.fill(Qt::red); QPainter pp(&pix); pp.drawLine(0,0,50); paint C++ 24 次浏览 2024-04-21