本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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本资源提供了通过纯代码实现的动态水波纹效果,附带 Flash 源文件供参考。
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Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和
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讨论了如何在ViewPager界面切换时为导航栏添加水波纹动画效果。该方法通过在按下导航按钮时创建扩散圆形波纹来实现,该波纹从按钮的中心向外扩展。这种效果增强了界面的交互性,为用户提供了更好的视觉体验。
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利用HTML5和WebGL技术开发的项目,通过数学和物理模拟实现逼真的水面动画效果。项目基于OpenGL ES 2.0规范,使用GLSL编写顶点和片段着色器定义水波纹的形状和颜色。通过调整顶点位置和纹理映射实现水面的动态效果,同时应用深度测试和光照模型增强真实感。用户可通过交互改变水波纹的参数,体验
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