本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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Android 的波纹扩散效果,其实就是按钮被点击时那个像水面一样晕开的视觉反馈,叫RippleDrawable。这是从 Android 5.0 开始就有的交互小细节,挺提升体验的,点着有回响,有质感。 RippleDrawable本质上是系统自带的一个可绘制对象,前景是波纹,背景是颜色或图案,中间
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Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和
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本资源提供了通过纯代码实现的动态水波纹效果,附带 Flash 源文件供参考。
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超柔和的 Unity 水波纹震荡脚本,视觉表现真的蛮惊艳的。直接模拟水面波动,不用手写一堆复杂物理计算。RippleEffect-master这个项目里东西挺全:有 Shader、有 C#脚本、有示例场景,你拖进项目里就能跑,效率是真的高。 水面的动态波纹主要靠顶点着色器加时间变量来做。它不是硬算每
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讨论了如何在ViewPager界面切换时为导航栏添加水波纹动画效果。该方法通过在按下导航按钮时创建扩散圆形波纹来实现,该波纹从按钮的中心向外扩展。这种效果增强了界面的交互性,为用户提供了更好的视觉体验。
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模拟声波波纹效果的项目,视觉表现挺炫的,尤其适合音频类应用或展示类界面。你只需要喂进去音频数据,它就能把声音“画”出来,用一圈圈涟漪还原出音频的起伏,感觉直观。整体用 JS 搞的,像WebGL、Three.js这些库就挺合适,渲染效率还不错,页面上跑也流畅。 声波的基本逻辑其实不复杂:声音频率控制音
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