牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
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档提供了数据结构“集合”的 C 语言实现代码,并包含相应的测试程序。代码中定义了集合的基本操作,例如插入、删除、查找等,并通过测试程序验证了这些操作的正确性。
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指定 IP 的 ping 测试程序的 Delphi 实现挺实用的,尤其是日常运维或网络诊断场景下。用Indy 组件或者Winsock都能搞定,前者简单,后者自由度高。如果你想快速上手,建议直接用TIdICMPClient,代码清晰,响应也快。项目文件也全,有源码、有可执行文件,适合直接跑一跑试试手感
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一个较为完整的栈链式存储实现,包含多个函数及基础算法。主函数(main)可用于运行测试。
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NFC 的 Android 测试 demo 挺适合你上手实践。它开发者快速理解和实现 NFC 读写功能,适合那些对 NFC 技术有兴趣,但又不确定从哪儿入手的同学。通过这个 demo,你能学到多核心技术点,比如如何在AndroidManifest.xml里配置 NFC 权限,如何通过NfcAdapt
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本程序展示了如何使用OpenGL绘制圆球,并通过两种不同的算法进行实现。程序具有以下功能: 控制球的数量和体积,通过调整这些参数来改变基本体素(即三角形)的数量以及顶点的数量。 切换填充模式,使用 glPolygonMode 来控制是否填充绘制的基本体素。 性能对比,分别测试将多个三角形
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实现基础大数运算类,包括加法、减法、乘法、除法,并进行详尽测试。考虑不含括号的数学运算,输入数据长度最大为40位,需处理异常情况。测试需覆盖完整功能,包括输入两个数并输出它们的运算结果,同时输出商和余数。
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MAODV 的组播协议实现,代码不多但挺有料,适合你拿来研究 MANET 场景下的组播通信怎么搞的。核心是基于 AODV 改的组播路由机制,逻辑清晰,注释还行。测试部分用的是 TCL 脚本,跑在 ns-2 上比较顺手;配套还有一份 Perl 写的吞吐量代码,跑完仿真就能直接看性能指标,效率还挺高的。
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