Flex致力于为传统程序员提供熟悉的开发流程和模型,帮助他们更高效、便捷地开发基于 Flash 平台的富互联网应用 (RIA)。
Actionscript 21 次浏览
在本篇教程中,我们将继续深入探讨如何使用FLEX和ActionScript开发FLASH游戏,特别是引入了状态管理和双缓冲绘制技术。这两个技术对于构建流畅、高效的游戏体验至关重要。我们来了解一下状态管理。在游戏开发中,游戏通常会有多个不同的阶段,如主菜单、游戏进行中、游戏结束等。Flex提供了内置的
Actionscript 51 次浏览
Flash Builder 4 是挺适合开发富互联网应用程序的工具,尤其是搭配 Flex 框架时,能让你快速上手。它的界面分得蛮清楚,像是设计视图、源代码视图啥的,方便你直观操作。调试和性能优化功能也挺强大的,能你及时找出问题,代码运行得更流畅。如果你想开发基于 Adobe Flex 框架的 RIA
Actionscript 0 次浏览
Flex和flash的区别二者区别t tflash面向设计者,有时间轴和帧的概念,能更好地实现动画、特效、短片等美工效果tflex面向开发者的,隐藏了时间轴的概念,更专注于解决企业应用的表现层方案t tflash里提供的组件很少,基本都要靠自己制作tflex提供了很多组件,通过数据服务技术能更好的分
Actionscript 21 次浏览
压缩包内含两个文件: ios.p12(ios开发证书) mobileprovision.mobileprovision(配置文件)用该证书及对应配置文件可以免99刀的Apple developer费用,编译出的ipa程序可以直接在越狱后的ios设备中真机测试运行。用Flex Builder以学习IO
IOS 22 次浏览
Adobe Flash Builder 4 的开发体验挺有年代感,但对于老项目维护或者回顾 Flex 生态圈来说,还是蛮实用的。它主打 ActionScript 3 和 MXML,开发流程偏向组件式,比较适合写企业后台系统。最方便的地方是可以当 Eclipse 插件用,也支持独立安装,想怎么配都行。
Actionscript 0 次浏览
如果你正在用FLEX和ActionScript开发 FLASH 游戏,已经遇到过一些小问题。其实,掌握这两个工具后,开发起来还是挺顺手的。尤其是FLEX,它本身就适合用来做交互和动画,ActionScript的逻辑也简洁。你可以直接用它们构建复杂的游戏功能,像是动画、碰撞检测、得分系统等。举个例子,
Actionscript 0 次浏览