图6.30车车通信长直路段测试场景示意图1.14.2.2测试方法测试车辆在自动驾驶模式下,开启联网通讯功能,测试车辆和目标车辆均以30 km/h对向匀速行驶,两车车载单元终端分别对对方车辆连续发送信息包,当两车距离达到300 m时,开始记录测试车辆、目标车辆的收发日志,直至两车相遇,统计两车信息包递
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怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径
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鹅鹅鹅饿鹅鹅鹅饿鹅鹅鹅
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**A星寻路(A* Search Algorithm)** A星寻路算法是一种在图或网格中寻找最短路径的搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。其核心在于结合了Dijkstra算法的最优化路径特性与启发式信息以提高效率。 **1.基本原理** A*算法使用了两个主要的概念:**
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Unity3D寻路利器,兼容最新版本,高效集成。
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A*寻路算法详细解析,易于理解,实践性强。
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多种风格的路灯合集资源,类型还挺全的,像现代感的街头灯、复古风的铁艺灯、工业风的高杆灯都有,直接拖进场景就能用,贴图也比较细致,灯罩材质做得还蛮有质感的。如果你在做城市街景、开放世界或是现代建筑类的场景,拿它来搭配真的是省不少事。
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末世场景下的全地形四轮车。- 低多边形模型(约 15k 个三角形,约 8k 个顶点)- PBR 材质。- 4K 材质分辨率。(适用于较低分辨率)- 适用于 Unity 5。- 包含 3 种皮肤;* 现代* 末世* 破旧末世- 全部装配骨架。* 骨骼已就位,您可以使用它控制车辆的每个部件。- 干净的
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基于C8051F系列单片机的自动循迹小车。
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