各类的(局部)均值为: [Z(x)|x∈(1)]*=0.004g/t, [Z(x)|x∈(2)]*=0.0125g/t. [Z(x)|x∈(3)]*=0.020g/t, [Z(x)|x∈(4)]*=0.0276g/t. [Z(x)|x∈(5)]*=0.125g/t,按IK法可得总平均品位的估计值为Z
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在本项目中,利用Leaflet地图和Kriging插值方法,成功实现了等值线图在地图上的可视化显示。通过结合这两种技术,用户可以在交互式地图上查看插值结果,提升数据分析的直观性和精确性。
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在IK方程组中,求解i*(x;z)可得估计值i*(x;z),它实际上是I(x;z)的条件数学期望E[I(x;z)|(n)]的估计值。具体为: E[I(x;z)|(n)] = 0×P[I(x;z)=0|(n)] + 1×P[I(x;z)=1|(n)] = P[I(x;z)=1|(n)] = P[Z(x
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Unity 用于沿着自定义路径移动对象的插件。它通过减少路径设置时间提高了开发效率。
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插值计算的老朋友用 VB 也能玩得溜!线性插值的插值计算方式简单粗暴,适合数据平稳场景,像是温度传感器读数或者简单趋势预测,用起来稳。你只要输几个点,公式 y = y1 + (y2 - y1) * (x - x1) / (x2 - x1) 就能帮你搞定中间的值,响应也快。样条插值就更灵活了,尤其是遇
VB 0 次浏览
动画控制的利器 DOTween,真的挺香的。在 Unity 里做插值动画,总绕不开几个老面孔:iTween、HOTween、DOTween。但说实话,用得最舒服的还得是 DOTween,灵活、稳定,代码还干净。多原本你得手动写补间的地方,DOTween 一句话就搞定,效率一下子提上来了。 Tween
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克里雅实验室的 React 测试项目还挺适合新手上手的,整个流程走得比较顺,脚本也都配好了,常用的开发命令都能直接跑。比如yarn start就能马上开开发服务器,改完代码自动热更新,响应也挺快。 yarn test的交互式测试模式也蛮好用,边写边测,适合 TDD 那一套的朋友。还有yarn bui
Webpack 0 次浏览
插值组合器函数插值组合器函数是一种用于将多个插值方法组合在一起的技术。它能够提高插值精度并减少误差。具体实现过程中,需要根据具体应用场景选择合适的插值方法并进行组合。
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动画效果不够丝滑?那你得试试DOTweenPro_v1.0.310。基于老牌的DOTween库,它加了不少料,动画插值更顺、编辑器里还能直接拉 timeline,调动画就跟拉时间线一样方便,挺适合做 UI 动效或者角色展示的。 API 设计也友好,像位置、缩放、透明度这类属性都能一键 tween,想
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