平移变换:x' = x + Txy' = y + Ty也可以使用矩阵实现。 旋转变换:x' = xcos(a) - ysin(a)y' = xsin(a) + ycos(a)注意:逆时针旋转为正值,顺时针旋转为负值。
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这个小程序是由Java编写的,可以帮助您进行简单的数学计算。希望能够对您有所帮助。
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本书深入浅出地讲解了高等数学和物理知识在游戏编程中的应用。内容涵盖二维图形在迪卡尔坐标系下的表示、变换和计算,并涉及部分三维图形图像处理知识。在物理方面,本书重点阐述了力与运动的关系,包括速度、加速度、牛顿三大定律、动量、冲量以及能量守恒定律等,并结合实例展示了这些物理原理在三维游戏建模中的实际应用
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