数学原理——OpenGL 跨编程语言
平移变换:x' = x + Txy' = y + Ty也可以使用矩阵实现。
旋转变换:x' = xcos(a) - ysin(a)y' = xsin(a) + ycos(a)注意:逆时针旋转为正值,顺时针旋转为负值。
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